《战地风云 6》前一轮 Beta 公测已分别于 8 月 9 日至 11 日开启,为玩家带来了丰富的玩法体验。
在兵种系统方面,游戏保留了突击兵、支援兵、工程兵、侦察兵四大经典兵种,并对其进行了优化。突击兵移除了双主武器能力,强化了职业定位,新增的 “指挥气场” 特性可加快附近小队成员的占点速度,并使玩家与队友更快脱离战斗状态,“部署信标” 和 “突击梯” 的加入,也让突击兵在团队协作中发挥更重要的作用。侦察兵新增了特别行动训练路径,可通过无人机侦测敌方动向,提升了在情报与反情报方面的能力。
地图设计各具特色,为玩家带来了不同的战术体验。首测地图 “解放峰” 是塔吉克斯坦的雪山战场,地形高低错落,纵深广阔,有着强烈的高低差,峡谷成为狙击手的乐园,进攻方需通过缆车系统突破防线,却频繁遭遇制高点火力压制。二测新增的 “帝国之州” 以纽约街区为蓝本,地铁隧道与摩天大楼天台构成立体战场,限定武器模式下仅能使用手枪和匕首的 “硬核巷战” 体验,意外收获战术深度好评。
展开剩余66%游戏模式丰富多样,包含经典的征服、突破、突袭,以及全新 “升级” 模式。在征服模式中,双方需争夺控制点以积累分数;突破模式下,进攻方要突破防守方的防线;突袭模式则强调快速的战斗节奏;全新的 “升级” 模式中,双方需争夺战略点直至触发最终对决,节奏紧凑且充满变数。此外,本次公测还上线了 “限定武器征服” 预设模式,玩家可以在 “限定武器模式” 和 “开放武器模式” 之间自由选择,获得了完整的经验值进度。
武器系统方面,回归了经典的 “点数制” 枪械改装系统,每把武器默认拥有 100 点改装点数,玩家可根据配件需求自由搭配瞄准镜、枪管、握把等模块,不同配件消耗不同点数,策略性更强。不过,武器平衡性方面存在一些问题,如 M87A1 霰弹枪凭借超模性能成为 “轮椅级” 武器,而 AK205 卡宾枪因基础伤害低使用率不足 1%。
动觉战斗系统带来了拖拽急救、武器架设等新操作,配合战术破坏玩法,如 C4 爆破墙体开辟新路线等,显著提升了战场交互的真实感。载具系统也得到了优化,新增了简易驾驶模式,帮助新手更快掌握载具操控,同时原版模式仍能满足老兵玩家追求极限性能的需求。
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总体而言,《战地风云 6》前两次 Beta 公测在玩法上有不少亮点,但也存在一些有待改进的地方,如武器平衡性、地图设计的合理性等问题,不过这也为游戏正式发售前的优化提供了方向。
发布于:北京市